Auto Masking控制组可以允许ZBrush根据模型特性自动随时生成遮罩。其中Mask by Polygroups工具可以为多边形创建遮罩。
通过对ZBrush的学习知道了Tool工具的重要性。Tool[工具]菜单是在工具栏中没有快捷方式的一个菜单,也是一个复杂的菜单栏,需要深入了解。
ZBrush中比较精彩的部分便是雕刻了,那么在雕刻前我们需要认识雕刻工具“笔刷”。ZBrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和运用好这些笔刷会使我们雕刻工作更加自由,本文内容将向大家介绍ZBrush中比较基本也是比较常用的笔刷--“标准笔刷”。
ZBrush软件中的动态网格命令用于基本模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,本文将详解介绍。
通过学习ZBrush我们对数位板也有了或多或少的了解,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面的,然而数位板品牌众多,鱼龙混杂,如何选择,请有需要的朋友参考这篇数位板选购指南做出正确选择。
标题栏位于ZBrush操作界面的最顶端,从左到右显示了版本信息、用户名称、文档名称、内存使用量,以及剩余内存大小空间、操作时间和一些功能按钮,也包含了程序图标、最大化、最小化、恢复、关闭按钮。
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。才能更好的塑造造型。
ZBrush每一次创新和完善给为我们带来无限惊喜,紧抓流行趋势的ZBrush更是在动画、影视、游戏等相关产业中独当一面,倍受当代艺术家的青睐。
插件有很强的艺术加工性、可大大增强ZBrush的CG功能艺术深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush不在孤独。
ZBrush 4R7的重磅推出,使对该软件青睐的艺术家和雕刻工作者更加欲罢不能,全新的多边形建模工具,更多新型雕刻画笔的加入,已然比之前的版本好用。